void encount_setup() { last_encount = 0; encounter = 0; float enemy_random = random(100); switch(select.position) { case 1: //東 if (enemy_random < 60) enemy = new Enemy(0); else if (enemy_random <80) enemy = new Enemy(1); else enemy = new Enemy(2); break; case 2: //南 if (enemy_random < 30) enemy = new Enemy(0); else if (enemy_random < 60) enemy = new Enemy(3); else if (enemy_random < 90) enemy = new Enemy(4); else enemy = new Enemy(5); break; case 3: //西 if (enemy_random < 40) enemy = new Enemy(5); else if (enemy_random <70) enemy = new Enemy(6); else enemy = new Enemy(7); break; case 4: //北 if (enemy_random < 45) enemy = new Enemy(8); else if (enemy_random < 90) enemy = new Enemy(9); else enemy = new Enemy(10); break; } menu = 9; }